Digital Foundry подтвердила наличие проблемы, с которой в последние несколько месяцев столкнулись владельцы PlayStation 5 и PS5 Pro. Из-за проблем с VRR геймеры замечают «заикания» в ходе игры.
До появления VRR (переменной частоты обновления) наиболее стабильной производительностью в консольных играх была частота кадров, зафиксированная на уровне 60 или 30 кадров в секунду. Она синхронизировалась с частотой обновления панели. VRR же позволяет консоли самостоятельно регулировать частоту обновлений — обычно, когда новый кадр готов к выводу. В итоге игровой процесс выглядит плавно, даже если игра работает, например, в переменном «окне» 50-60 кадров в секунду или 100-120 кадров в секунду.
В случае с PlayStation заикания возникает в играх, которые поддерживают VRR 120 Гц с разблокированной частотой кадров, например, в The Last of Us Part 1 и 2, Kingdom Come Deliverance 2 и Diablo 4. Происходит следующее: игровой процесс работает нормально около 20 минут, но в какой-то момент вскоре после этого каждые восемь секунд проявляется заметное заикание.
Мониторинг частоты обновления показывает, что её показатель на мгновение подскакивает до 120 Гц в затронутых играх. При этом в Kingdom Come Deliverance 2 на PS5 Pro частота кадров обычно колеблется в диапазоне 60-70 кадров в секунду.
Изначально предполагалось, что проблема ограничивается телевизорами LG OLED или на основе этих панелей. Другие пользователи подумали, что заикание возникло после неуказанного обновления прошивки LG OLED.
В Digital Foundry протестировали разные варианты, в том числе дисплей Samsung, телевизор LG OLED, монитор LG OLED для ПК с поддержкой HDMI 2.1 VRR и монитор Eve Spectrum, и со всеми возникла аналогичная проблема. Таким образом, именно PlayStation 5 и PS5 Pro кратковременно выходит из режима VRR и возвращается к фиксированной частоте обновления.
В ходе тестирования 19 игр выяснилось, что, если выходная частота кадров консоли не сильно варьируется, то вероятность заикания снижается. В итоге баг можно наблюдать в Marvel’s Spider-Man Remastered, но гораздо сложнее — в Marvel’s Spider-Man 2.
В то время как разработчикам приходится активно поддерживать VRR, особенно для 120 Гц, Sony предлагает резервное решение для существующих игр без поддержки. Оно работает на системном уровне и активируется в интерфейсе PlayStation. Поддержка ограничена 60 Гц и позволяет VRR работать только в «окне» от 48 Гц до 60 Гц. Таким образом, проблема кроется именно в том, как PS5 и PS5 Pro выводят сигнал VRR.
Например, FromSoftware выпустила Elden Ring ещё до того, как появилась поддержка VRR, а это означает, что системное программное обеспечение PS5 обрабатывает все аспекты представления VRR этой игры.
Пользователи могут отключить VRR в меню системного программного обеспечения и играть со стандартной фиксированной частотой обновления.
Ранее обладателям консолей PlayStation 5 предоставили возможность бесплатно получить от двух до трёх месяцев подписки на стриминговый сервис Apple Music.
Источник: habr.com