Discord анонсировал масштабное обновление своего ПК-клиента и его оверлея, обещая улучшения практически во всех аспектах.
Компания заявляет, что широко используемая функция оверлея была переработана «с нуля, чтобы помочь сделать общение с друзьями во время игры в любимые игры более плавным, чем когда-либо». Самое большое изменение — это способ работы оверлея, в котором отказались от оригинального «хакерского» метода привязки к окну. Команда разработчиков говорит, что это даже повлияло на производительность игры. Оверлей обещает стать намного быстрее благодаря использованию нового метода рендеринга. «Кроме того, поскольку мы больше не пытаемся впихнуть оверлей прямо в вашу игру и разозлить богов античита, игровой оверлей работает на гораздо большем количестве игр, включая большую часть самых популярных игр на Discord», — добавляет команда.
Новый оверлей получил отдельные виджеты, похожие на Xbox Game Bar от Microsoft или элементы оверлея Steam. Их можно размещать в любом месте на экране.
Обновлённая панель действий также позволяет пользователям быстро применять голосовое и видеоуправление, управлять трансляциями и присоединяться к голосовым вызовам. Даже трансляции других пользователей Discord теперь можно воспроизводить внутри оверлея в виде всплывающего окна.
Дизайн настольного клиента теперь предлагает темы Light, Ash, Dark и Onyx (светлая, пепельная, тёмная и чёрная) и три варианта плотности пользовательского интерфейса.
Наконец, появились серверы с изменяемым размером в канале, более заметные настройки голоса и видео, а цветовую схему обновили для всего приложения.
Ранее Discord выпустил Social SDK — набор инструментов, с помощью которого разработчики могут встраивать социальные функции мессенджера в игры. Студии Theorycraft Games, Facepunch Studios, 1047 Games, Scopely, Mainframe Industries, Elodie Games и Tencent Games уже используют SDK в своих проектах.
Источник: habr.com