Ветеран Rockstar выступил с докладом об открытых мирах: геймеры не хотят изучать их, они хотят бежать по прямой

Кэмерон Уильямс, приложивший руку к созданию Grand Theft Auto 6 и Red Dead Online, выступил на конференции игровых разработчиков (Game Developers Conference). Уильямс сказал, что игрокам надоели игры с открытым миром. Причина, как кажется разработчику, в его коллегах — они перестали увлекать геймеров, вот тем и надоело изучать мир. Теперь они хотят просто бежать от одной точки до другой.

Открытый мир породил эффект усталости. Между заданиями стали слишком большие расстояния. Откроешь карту — на тебя вывалится с десяток иконок. Ходить по всем иконкам игрокам стало страшно — вдруг геймеры просто потратят время и ничего не найдут?

Уильямс также озвучил понятие «паралич выбора». Это когда ты видишь слишком много ориентиров, а потом просто ничего не выбираешь, потому что не знаешь, куда идти. Разработчик привел пример с вареньем в магазине. Когда на полке лежат 6 разных вкусов, как показывают исследования, покупатели чаще выбирают хотя бы один. А когда 24 — не выбирают ничего.

Уильямс считает, что исследование мира должно вознаграждаться. Причем разработчики могут поступать хитро и слегка обманывать геймеров. Например, в RDR 2 была рыбалка, которую ввели через небольшое сюжетное задание. Игрок почувствовал значимость активности и получил похвалу от персонажей за свои старания.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии