Недавно IGN взяли интервью у исполнительного продюсера Minecraft Vanilla Ингелы Гарней. В нем она объяснила, почему в эпоху, когда множество онлайн игр перешли на модель free-to-play Minecraft, которая стала самой продаваемой игрой в истории, не станет условно-бесплатной.
С 2011 года Minecraft не переставала быть популярной, даже в то время, когда менялся рынок, но не менялась бизнес-модель Mojang. В одном из прошлых интервью IGN разработчик компании сказал, что он собирается придерживаться устоявшегося подхода «купи и владей игрой» даже спустя 16 лет после ее выхода.
Такой же политики придерживается и Гарней — по ее словам, несмотря на то, как развивается индустрия, система free-to-play не будет работать с Minecraft.
«Я имею в виду, что мы создали игру для другой цели. Поэтому монетизация для нас не будет работать таким образом. Это должна быть покупка игры, и все. Для нас важно, чтобы наша игра была доступна как можно большему количеству людей» — говорит она.
С течением времени в индустрии многие игры стали доступны для бесплатной загрузки, однако огромное количество платных боевых пропусков и косметических наборов привели к неоднозначным последствиям: сейчас издателям и разработчикам приходится искать новые способы монетизации для обеспечения своего существования, однако Гарней и команда Mojang, похоже, не испытывают такого давления.
«Для меня это одна из ключевых ценностей Minecraft. Я считаю, что это стало важной частью идентичности Minecraft, ее культуры и ее ценностей, и думаю, что мы все можем с этим согласиться. Это аспект игры, который делает её сильной…» — говорит геймдиректор Minecraft Vanilla Агнес Ларссон.
Безусловно, у Minecraft тоже существуют способы монетизации после первоначальной покупки: скины, текстур-паки и множество других дополнений, доступных на Minecraft Marketplace. Кроме того, игра превратилась в маркетинговую акулу благодаря сотрудничеству с Lego, множеству игрушек и предстоящему фильму с Джеком Блэком, так что можно сказать что у Mojang все прекрасно.
Источник: gameguru.ru