Разработчикам стоит больше думать о том, во что хотят играть люди, считает ветеран Rockstar Лесли Бензис

За последний год закрылось несколько крупных компаний-разработчиков, а другие столкнулись с массовыми увольнениями, так что ситуация в игровой индустрии сейчас, мягко говоря, не очень стабильна.  Почему так происходит объяснил Лесли Бензис — шотландский геймдизайнер, экс-президент студии Rockstar North — в недавнем интервью журналу Edge Magazine. 

Сейчас Бензис не принимает участия в разработке Grand Theft Auto 6 — он работает над шутером MindsEye со своей студией Build a Rocket Boy.

Во время интервью он рассказал о том, почему, по его мнению, индустрия находится в таком нестабильном положении.

«В сутках нет больше часов, не появляется больше людей, которые играют в видеоигры, поэтому база пользователей ограничена. Игр очень много, и я думаю, что мы начинаем ощущать последствия этого в последний год или около того, в виде закрытий и увольнений» — утверждает геймдизайнер. 

И хотя увеличение числа пользователей Steam с 2020 года может опровергать его утверждение о сокращении аудитории, Бензис действительно прав в том, что количество игр, конкурирующих за внимание игроков, достигло рекордного количества, а некоторые из них, — как, например, Fortnite — предлагают огромное количество возможностей для развлечений.

Для того чтобы избежать перенасыщения рынка и последующих из этого проблем, говорит он, нужно делать то, во что люди хотят играть: 

«В наши дни необходимо внимательно следить за аналитикой. Нужно понимать, во что хотят играть люди… Мы должны стать умнее и задаваться вопросом: Захотят ли люди на самом деле играть в это?»

Впрочем, он не отрицает экспериментальный момент при создании игр — однако тот должен быть более безопасным для компании.

«Мы можем пойти по касательной, которая не понравится людям. Это одно из преимуществ Arcadia [системы пользовательского контента Build a Rocket Boy]. Мы можем создавать небольшие, почти тестовые уровни, тратить миллион фунтов на создание чего-то, и если это получит хороший отклик, то мы займемся созданием полноценной игры».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии