NVIDIA раскрывает детали DLSS 4: технология визуализации на основе ИИ

NVIDIA опубликовала исследовательскую статью о DLSS 4, своей передовой технологии визуализации, управляемой искусственным интеллектом, для обеспечения графической производительности в реальном времени. Эта система интегрирует значительные достижения в генерации кадров, реконструкции лучей и сокращении задержки, открывая новые горизонты для игровой графики.

Одной из ключевых особенностей DLSS 4 является функция Multi-Frame Generation, которая генерирует три дополнительных кадра для каждого исходного кадра. Это позволяет достичь невероятного прироста производительности, поскольку DLSS 4 интеллектуально выбирает и предоставляет пользователю лучшие кадры, чтобы они выглядели как настоящий рендеринг.

В основе DLSS 4 лежит переход от свёрточных нейронных сетей (CNN) к трансформаторным моделям. Эти новые архитектуры искусственного интеллекта демонстрируют превосходную способность улавливать пространственно-временные зависимости, что приводит к улучшению качества трассировки лучей на 30-50% в соответствии с внутренними тестами NVIDIA.

Технология DLSS 4 обрабатывает каждый кадр, сгенерированный искусственным интеллектом, всего за 1 мс на графических процессорах RTX 5090, что является значительным улучшением по сравнению с 3,25 мс, необходимыми для DLSS 3. Для конкурентных игр, где каждая миллисекунда имеет значение, новая функция Reflex Frame Warp уменьшает задержку ввода до 75%, достигая 14 мс в FINAL FANTASY и менее 3 мс в VALORANT, согласно контрольным показателям NVIDIA.

Реализация DLSS 4 использует специфические возможности архитектуры Blackwell, включая тензорные ядра FP8 и объединённые ядра CUDA. Улучшенный конвейер включает слияние вертикального уровня и оптимизацию памяти, что обеспечивает контроль над вычислительными затратами, даже при использовании трансформаторных моделей, которые вдвое больше предыдущих реализаций CNN.

Унифицированный конвейер искусственного интеллекта DLSS 4 значительно уменьшает требования к ручной настройке эффектов трассировки лучей, позволяя разработчикам легче внедрять расширенную трассировку пути в различных аппаратных конфигурациях. Кроме того, дизайн системы эффективно решает такие игровые задачи, как интерполяция быстро движущихся элементов пользовательского интерфейса и эффектов частиц, а также уменьшение артефактов в сценах с интенсивным движением.

Чтобы гарантировать, что DLSS работает должным образом и нейронные сети создают высококачественные результаты, NVIDIA использует специальный суперкомпьютер. На протяжении последних шести лет он постоянно совершенствует DLSS, анализируя сбои в производительности, такие как ореолы, мерцание или размытость в сотнях игр. Когда обнаруживаются проблемы, система автоматически дополняет свои обучающие наборы данных новыми примерами оптимальной графики и сложных сценариев, которые нужно решить DLSS.

Таким образом, DLSS 4 не только повышает производительность, но и значительно улучшает качество изображения, позволяя играм выглядеть более реалистично и плавно, без каких-либо артефактов.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии