ИИ-рендеринг в DirectX 12 появится уже в апреле — NVIDIA признала, что будущее за алгоритмами, а не за «железом»

NVIDIA и Microsoft объявили, что в апреле 2025 года в превью DirectX 12 Agility SDK добавят RTX Neural Shading, позволяющий разработчикам использовать нейросети через шейдеры с тензорными ядрами GeForce RTX.

На GDC 2025 компании представили инновации: умное сжатие текстур, сокращающее VRAM в 7 раз, динамическое освещение с эффектом бесконечных отражений и ускорение обработки сложных материалов в 5 раз.

Джон Спитцер из NVIDIA назвал это фундаментальным сдвигом, упрощающим внедрение кинематографичной графики. RTX 50 Series получат преимущества первыми, но технология совместима и с прошлыми поколениями видеокарт. Эксперты считают, что релиз SDK запустит переход игр на новый визуальный уровень, где ключевыми станут алгоритмы, а не железо.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии