Адаптивная генерация кадров Lossless Scaling обеспечивает стабильно плавный вывод даже на ПК среднего уровня

Новая адаптивная генерация кадров Lossless Scaling является отличным доказательством концепции, которая может обеспечить стабильно плавный вывод с низкой базовой частотой кадров даже на конфигурациях систем среднего уровня.

В последнем выпуске своего еженедельного подкаста технические эксперты Digital Foundry кратко рассмотрели новую функцию, представленную в апскейлере в начале этого месяца, подчеркнув, что даже на системе среднего уровня с процессором Ryzen 5 3600 и графическим процессором RTX 4060 эта функция способна обеспечить стабильно плавный вывод 120 к/с с низкой базовой частотой кадров, высокими настройками и даже трассировкой лучей при разрешении 1440p в Control и при нативном разрешении 4K в Starfield. Хотя опыт далек от идеала из-за визуальных артефактов и огромной задержки, вызванной низкой базовой частотой кадров, которая лишь частично устраняется такими технологиями, как NVIDIA Reflex, новая функция Lossless Scaling является потрясающим доказательством концепции, также учитывая, что она не зависит от какой-либо конкретной аппаратной технологии.

Все, что предлагает Lossless Scaling, отлично подходит для игр, которые не поддерживают масштабировщики от основных поставщиков, но DLSS, FSR и Intel XeSS по-прежнему будут лучшими вариантами для игр с официальной поддержкой. Масштабировщик AMD, в частности, сделал несколько впечатляющих шагов вперед в своей последней версии, обеспечивая качество изображения, которое находится на одном уровне с предыдущей версией DLSS, которая по-прежнему сохраняет корону лучшего масштабировщика, доступного в настоящее время, благодаря внедрению превосходной модели Transformer, которая может обеспечивать впечатляющее качество изображения с более низким входным разрешением, чем предыдущая модель CNN.

Источник: www.playground.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии