Марк Церни: PlayStation 5 Pro получит аналог FSR 4 только в 2026 году

Представленный на прошлой неделе апскейлер FSR 4 является результатом сотрудничества компаний AMD и Sony в рамках проекта под кодовым названием Amethyst, задачей которого является создание аналога технологии DLSS от Nvidia. Об этом заявил архитектор платформы PlayStation Марк Церни в интервью сотрудникам Digital Foundry. 

По его словам, нейросеть и метод обучения FSR 4 появились в рамках кооперации двух компаний. В результате на свет появился более продвинутый вариант апскейлера, который значительно превосходит предыдущие итерации технологии. 

«Результаты превосходны, это более продвинутый подход, который может превзойти четкость PSSR. Я очень горжусь работой совместной команды!» — указал топ-менеджер. 

В прошлом году Sony представила свой апскейлер PSSR, который идет в комплекте с PlayStation 5 Pro. Однако технология подверглась критике из-за многочисленных проблем. 

В 2025 году компания сфокусируется на поддержке студий-партнеров по интеграции PSSR в новые игры. Кроме того, инженеры Sony уже работают над внедрением новой нейросети на PS5 Pro, которая будет схожа с FSR 4. 

«Наша цель — создать что-то очень похожее на апскейлер FSR 4, доступный на PS5 Pro для игр 2026 года в качестве следующего этапа эволюции PSSR. Реализация этой идеи довольно амбициозна и требует много времени», — пояснил архитектор PlayStation. 

Добавим, что FSR 4 не является банальной заменой предыдущим версиям апскейлера. Для работы технологии на ПК потребуются видеокарты на архитектуре RDNA 4, оснащенные ИИ-акселератором. 

Впрочем, пользователи уже обнаружили намеки на то, что теоретически апскейлер можно в каком-то виде запустить на RDNA 3, так как архитектура прошлого поколения тоже получила ИИ-акселератор, но более слабый. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии