Представленный на прошлой неделе апскейлер FSR 4 является результатом сотрудничества компаний AMD и Sony в рамках проекта под кодовым названием Amethyst, задачей которого является создание аналога технологии DLSS от Nvidia. Об этом заявил архитектор платформы PlayStation Марк Церни в интервью сотрудникам Digital Foundry.
По его словам, нейросеть и метод обучения FSR 4 появились в рамках кооперации двух компаний. В результате на свет появился более продвинутый вариант апскейлера, который значительно превосходит предыдущие итерации технологии.
«Результаты превосходны, это более продвинутый подход, который может превзойти четкость PSSR. Я очень горжусь работой совместной команды!» — указал топ-менеджер.
В прошлом году Sony представила свой апскейлер PSSR, который идет в комплекте с PlayStation 5 Pro. Однако технология подверглась критике из-за многочисленных проблем.
В 2025 году компания сфокусируется на поддержке студий-партнеров по интеграции PSSR в новые игры. Кроме того, инженеры Sony уже работают над внедрением новой нейросети на PS5 Pro, которая будет схожа с FSR 4.
«Наша цель — создать что-то очень похожее на апскейлер FSR 4, доступный на PS5 Pro для игр 2026 года в качестве следующего этапа эволюции PSSR. Реализация этой идеи довольно амбициозна и требует много времени», — пояснил архитектор PlayStation.
Добавим, что FSR 4 не является банальной заменой предыдущим версиям апскейлера. Для работы технологии на ПК потребуются видеокарты на архитектуре RDNA 4, оснащенные ИИ-акселератором.
Впрочем, пользователи уже обнаружили намеки на то, что теоретически апскейлер можно в каком-то виде запустить на RDNA 3, так как архитектура прошлого поколения тоже получила ИИ-акселератор, но более слабый.
Источник: gamemag.ru