В недавнем разговоре с GamesRadar+ творческий директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич более детально рассказал о механике времени, которая будет в Blood of Dawnwalker. Как заявляет разработчик, именно благодаря ей игра собирается бросить вызов жанровым условиям и привнести в RPG что-то новое.
Если кратко — время в игре будет использоваться как один из первостепенных, центральных ресурсов: игровые часы будут идти вперед каждый раз, когда вы завершаете квест, так что игроку придется выбирать, на что именно герой хочет потратить час-другой. Более подробно об этом мы уже рассказывали тут.
Несмотря на то, что Rebel Wolves — новая студия, которая сейчас работает над своей первой игрой, напомним, что она была основана Конрадом Томашкевичем — одним из трех директоров The Witcher 3, — а в ее команду вошли бывшие сотрудники CD Projekt Red, включая его брата.
«Есть определенные особенности, к которым игроки привыкли за годы, потому что было создано так много ролевых игр, и вы просто подсознательно ожидаете увидеть некоторые вещи… Например, наличие панели инвентаря. Если в вашей RPG ее нет, многие люди могут попытаться возразить: «А RPG ли это вообще?». Когда вы садитесь за разработку ролевой игры, вам приходится бороться с этими мыслями — «вот он, стандартный набор обычных механик для RPG, мы будем их добавлять или нет?». И вы всегда должны очень тщательно обдумать, какие из них вы можете затронуть или изменить значимым образом».
Он отмечает, что изменения в привычных механиках ролевых игр могут быть произведены лишь в том случае, если эти изменения обоснованы и работают на выполнение определенной задачи:
«Важно всегда задаваться вопросом: зачем мы вносим изменения? Это просто для того, чтобы отличаться, или мы изменяем геймплей для достижения конкретной цели?» — говорит он.
При этом команда осознает, что любые отклонения от жанрового канона могут быть восприняты игроком достаточно резко, ведь во многих отношениях RPG — это проверенная и верная формула.
«Если вы посмотрите на разные игры и реакцию людей, которые в них играют, то иногда даже очень незначительные изменения могут быть крайне спорными… Они скажут: «Это не RPG» или «Игра испорчена», даже если на бумаге это не очень большое изменение. Для игроков оно может быть огромным, поэтому нужно быть крайне осторожным каждый раз» — заключает он.
Источник: gameguru.ru