LocalThunk, разработчик Balatro признался, что намеренно избегал влияния других roguelike-проектов, чтобы создать нечто уникальное. В интервью изданию Eurogamer он рассказал, что полностью отказался от игры в подобные проекты на время разработки, чтобы не копировать чужие идеи.
Вместо этого LocalThunk сосредоточился на том, чтобы «изобрести велосипед» — переосмыслить жанр и предложить игрокам свежий взгляд на привычные механики. Разработчик отметил, что его целью было создать игру, которая бы не просто следовала трендам, а задавала новые.
«Мне хотелось совершать ошибки, я не хотел заимствовать проверенные временем конструкции из существующих игр. Это, вероятно, привело бы к более сложной игре, но это разрушило бы смысл того, что я люблю в создании игр».
Источник: gameguru.ru