Известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер недавно выступил на подкасте Kinda Funny Gamescast, где подробно рассказал о том, что пошло не так с WB Games — игровым подразделением Warner Bros. Discovery. Его анализ, основанный на инсайдерской информации и многолетнем опыте в индустрии, проливает свет на систематические промахи, которые привели к закрытию студий, отмене громких проектов и финансовым потерям в сотни миллионов долларов.
Шрайер выделяет ключевую проблему WB Games: одержимость руководства быстрыми прибылями через игры-сервисы вместо инвестиций в качественные одиночные проекты, которые когда-то принесли компании успех. Одним из ярких примеров стала судьба Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios. Игра, на которую возлагались большие надежды, обернулась провалом, стоившим компании $200 миллионов, из-за навязывания модели игры-сервиса студии, не имевшей опыта в этом жанре.
Не менее драматичной оказалась история Monolith Productions, создателей культовых игр вроде F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor. По словам Шрайера, студия работала над амбициозным проектом расширенной версией системы Nemesis, но WB Games отказалась финансировать оригинальную идею, требуя привязки к известным франшизам. После неудачных попыток адаптации проект был закрыт, а Monolith переключили на Wonder Woman — игру, которая также не увидела свет из-за перезапусков и финансовых трудностей компании в 2024 году. В итоге студия, проработавшая почти 31 год, была закрыта в феврале 2025 года.
Шрайер также затронул закрытие Player First Games и WB San Diego, отметив, что это часть более широкой стратегии по «оптимизации» убыточного игрового бизнеса. Он винит в провалах бывшего главу WB Games Дэвида Хаддада, чьи 12 лет руководства ознаменовались чередой неудачных решений и потерей доверия разработчиков. Уход Хаддада в начале 2025 года, по мнению Шрайера, был неизбежен, но слишком запоздал, чтобы спасти ситуацию.
Журналист подчеркивает, что WB Games обладала огромным потенциалом благодаря своим франшизам и талантливым студиям, но недальновидность менеджмента и погоня за трендами вроде игр-сервисов привели к краху.
Источник: gameguru.ru