Valve использовала наработки движка Godot в Team Fortress 2

В нескольких играх Valve, включая Team Fortress 2, использовался код Godot Engine. Доказательства обнаружили в недавнем большом обновлении Source SDK (набор инструментов для разработки модов и контента). На официальной странице Valve на GitHub также указано, что «код бикубической карты освещения с любовью взят и адаптирован из Godot».

Впервые поддержка бикубической карты освещения появилась в обновлении Half-Life 2, приуроченном к 20-летию игры. Теперь она реализована и в других классических играх Valve, включая Team Fortress 2, Counter-Strike: Source и Day of Defeat: Source.

На прошлой неделе Valve выпустила крупное обновление для Source SDK 2013 с исходным кодом игры Team Fortress 2.

Инструментарий Source SDK 2013 предназначен для создания модов к играм на базе движка Source. Поддерживаются сборки в Linux и Windows. Исходный код решения распространяется на GitHub под лицензией SOURCE 1 SDK, допускающей использование, копирование и модификацию кода, при условии, что результат распространяется бесплатно и не нарушает условия сервиса Steam.

Источник: habr.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии