Геймеры не приветствуют использование разработчиками генеративного искусственного интеллекта при создании видеоигр, потому что чаще всего это указывает на лень команды, отсутствие фантазии и вторичность конечного контента. И некоторое время назад фанаты Call of Duty заподозрили, что компания Activision дала добро своим внутренним студиям на использование ИИ для создания ассетов, которые затем распространяются в популярном мультиплеерном шутере в роли косметических предметов. Например, на зимних праздниках разработчики выпустили визитку с изображением зомби Санта-Клауса, у которого было шесть пальцев — явный признак того, что изображение рисовал не художник, а машина. Отдел контроля качества Activision явно зря получает свою зарплату
А вчера, пользователь тематического форума ResetEra под ником nolifebr заметил, что на странице шутера в Steam появилось уведомление, подтверждающее тот факт, что разработчики действительно применяют нейросети для создания контента в своей игре.
Стоит сказать, что Activision сделала это не по доброй воле — всё дело в новой политике платформы Valve, которая теперь требует от разработчиков сообщать о том, что они задействовали искусственный интеллект, а также разъяснять, для каких именно целей это было сделано. Саму же компанию вынудили запустить «сертификацию» на использование ИИ представители Бюро по авторским правам из США — там постановили, что любой контент, созданный при помощи ИИ, не может быть классифицирован в соответствии с законами об авторских правах. Но геймеров, конечно, все эти юридические детали на самом деле не сильно интересуют — их больше волнует тот факт, что в игре, которая стоит 70 долларов за базовое издание (или 100-120 за расширенное), косметические предметы сгенерированы нейросетями.
Учитывая, что Call of Duty из года в год меняется очень слабо, демонстрируя лишь незначительные улучшения интерфейса, графики и физики, а часть контента вовсе генерируется ИИ, возникают вполне закономерные вопросы о том, чем занимаются тысячи разработчиков Activision. Кроме того, можно ли оправдать рост цен на ААА-игры тем, что разработка становится всё дороже и дороже, если на самом деле издатель так обленился, что не может даже плоскую статическую визитку сделать самостоятельно? Вопрос, конечно, риторический.
Источник: trashbox.ru