Авторы «Смуты» признали, что мало общались с сообществом на этапе разработки

Алексей Копцев пообщался с изданием App2Top, ответив на несколько животрепещущих вопросов. Так, генеральный директор студии «Сайберия Нова» считает, что разработчики «Смуты» не прислушивались к комментариям на этапе разработки.

Копцев заявил, что «сейчас студия понимает», что разработчикам нужно активно пользоваться каналами коммуникации, чтобы учитывать комментарии и пожелания. Причем не только после того, как проект уже вышел и его нужно улучшать, а на этапе создания.

Также Копцев отметил, что считает разработчикам удалось улучшить боевую систему «Смуты». Она не такая, какая была на релизе.

«Боевка однозначно стала лучше со всеми дополнениями, которые мы выпустили с момента релиза игры, хотя, конечно, нет предела совершенству: полишингом можно заниматься сколь угодно долго, особенно в случае со «Смутой», — сказал Копцев.

Кстати, продолжением «Смуты» будет не «Смута 2», а самостоятельное дополнение к первой части — «Земский собор».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии