Директор Overwatch 2 считает, что на текущем рынке практически нет места шутерам без free-to-play модели

Глава разработки Overwatch 2 Аарон Келлер высказался о запуске многопользовательских шутеров в нынешней игровой индустрии. Он считает ошибкой выпуск подобных игр по полной стоимости, а также рассказал об изменениях в разработке Overwatch при переходе на условно-бесплатные рельсы.

По словам Келлера, сейчас условно-бесплатные игры занимают весомую долю рынка, а также требуют особого подхода к разработке. В случае с Overwatch 2 бесплатное распространение «немного изменило» аудиторию, за чем последовал и измененный подход к разработке.

К примеру, в Overwatch 2 хотели упростить управление героями. Все для того, чтобы геймерам не требовалось длительное время на адаптацию к новым персонажам и мете. Вместо этого глубины в матчи должны добавить улучшаемые посреди раунда бонусы, которые появятся в новом сезоне 18 февраля.

Также Келлер отметил главного конкурента Overwatch 2 — шутер Marvel Rivals. Геймдиректор признал, что именно эта игра вынудила Blizzard привнести в собственный проект «немного свежести» и сделать его более увлекательным.

«Очевидно, что мы находимся в новой конкурентной среде, в которой, как мне кажется, с Overwatch мы никогда раньше не были. Есть еще одна игра, настолько похожая на ту, которую мы сами создали», — считает Келлер. 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии