В недавнем интервью Xbox Wire разработчики Obsidian рассказали о причинах отсутствия открытого мира в Avowed. Студия специально приняла такое решение, чтобы игроки смогли получить более приятный опыт от геймплея.
Сотрудники Obsidian Берто Ритгер, Кэрри Патель и Кейт Доллархайд рассказали о том, что игра будет поделена на зоны. Часть из них будет закрыта — это сделано для того, чтобы поддерживать высокий темп повествования.
«В играх с открытым миром очень сложно с темпом. Вы никогда не знаете, где находится игрок и что он делает в тот или иной момент времени. Поэтому наличие этих последовательных зон означает, что мы всегда знаем, какой контент вы только что получили. Может быть, мы не знаем, какие побочные квесты вы выполнили, но мы всегда знаем, что вы прошли основную часть», — поделилась нарративный дизайнер Доллархайд.
Разработчики подчеркнули, что внутри этих зон игрока ограничивать не будут и он сможет заняться тем, чем хочет. Наличие небольших, более детализированных регионов позволило Obsidian сосредоточиться на создании более захватывающего основного сюжета. Подобная концепция уже применялась Obsidian в The Outer Worlds, где вместо зон выступали разные планеты.
Источник: gameguru.ru