Траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 год достигли 173 млрд рублей. Рост в годовом выражении составляет 7,5%: в 2023 году этот показатель составлял 161 млрд рублей, подсчитали аналитики онлайн‑школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ. В топе продаж оказались Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Warhammer 40 000: Space Marine 2. Всего за год покупки видеоигр совершили 67% российских геймеров, каждый из них купил в среднем более трех игр, подсчитали аналитики.
Геймерами в исследовании XYZ считались те, кто ответил, что играет в видеоигры более пяти часов в неделю. Таких, по данным онлайн‑школы, в России около 25 млн человек. Для исследования эксперты опросили более 1000 человек и экстраполировали полученные результаты на всех российских игроков.
Оценка в 173 млрд рублей за 2024 год выглядит вполне реалистично и соответствует текущей динамике рынка, подтверждает директор VK Play Александр Михеев. Рынок возвращается к значениям 2021 года, когда его размер, по оценкам экспертов, составлял 177 млрд рублей, добавляет он. Рост расходов геймеров на видеоигры в сегменте ПК подтверждается и внутренними данными VK: оборот по играм buy to play (купил и играешь) вырос во втором полугодии 2024 года более чем в 2 раза год к году (абсолютных показателей Михеев не привёл).
С оценкой, приведённой XYZ, можно согласиться, хотя она и выглядит чуть завышенной, отмечает операционный директор игры «Мир танков» группы компаний «Леста игры» Борис Синицкий. Российский рынок мобильных видеоигр действительно вырос, причём, судя по всему, даже более чем на 7,5%, отмечает он.
По словам сооснователя студии Vengeance Games Константина Сахнова, реальные цифры по рынку могут быть немного выше. Расхождение в оценках связано с высокой долей теневого рынка и трудностями в расчёте приходящейся на него выручки, уточняет он.
По оценкам аналитиков XYZ, серый рынок видеоигр на конец 2024 года составлял 36% от всех продаж — 62,3 млрд рублей. По данным группы компаний «Леста игры», на официальные каналы приходится 65% выручки, а на серый рынок — 35%. Последний показатель так высок из‑за западных ограничений и сокращения возможностей оплаты с помощью карт, уточнил Синицкий. По словам Сахнова, доля серого рынка точно превышает 30%.
Если под серым рынком понимать продажу ключей на иностранные игры, то на него приходится большая часть, считает генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников. Но разрыв сокращается, в том числе за счёт роста популярности отечественных платформ для дистрибуции мобильных игр, таких как RuStore, который на российском локальном рынке догоняет Google Play, уточнил он.
Источник: habr.com