Бывший разработчик Starfield, художник Денис Мехилонес, рассказал, почему в игре не было расчлененки в стиле Fallout. На решение студии повлияли технические причины и выбранный художественный стиль.
«Это создало кучу заморочек с разными костюмами. С технической стороны там работы было — не передать. Надо было шлем по-особому резать, чтоб он снимался, и заглушки снизу делать, где мясо.
Короче, у нас под это были системы, а потом начались проблемы — столько всего пришлось учитывать из-за этих шлангов на шлемах и всего такого, что мы добавили, а тут еще и размер тела можно менять как хочешь. Редактор персонажей вообще сильно прокачали — думаю, это тоже сыграло роль», — рассказывает Мехилонес.
Разработчик также отметил, что в Fallout система расчлененки смотрится уместнее, чем в Starfield. Что тоже повлияло на решение отказаться от излишней жестокости.
«Fallout в этом смысле очень мультяшный. Он таким и задумывался… это часть стеба. Ну, знаете, эта фишка, когда ты можешь кого-нибудь разнести в клочья, и он просто разлетается на куски. Это прикольно. Как в старых аниме типа «Кулака Северной Звезды» — они друг друга лупят, а кровь хлещет фонтаном, хотя понятно, что столько крови ни у кого быть не может, но ты такой: «Офигеть, круто!», и это добавляет стилю.
Думаю, в Starfield изначально хотели сделать что-то более спокойное и реалистичное. Мы вдохновлялись такими сериалами, как «Пространство» и «Стар Трек», так что это просто не вписывалось в атмосферу. Ну и плюс ко всему, технически это было очень сложно реализовать, так что мы решили, что лучше это в игру не добавлять», — говорит Мехилонес.
Источник: gameguru.ru