Вопреки ранним слухам, в которых сообщалось о намерении Intel добавить в XeSS генерацию кадров через экстраполяцию, в XeSS 2 будет использоваться уже привычная нам интерполяция промежуточных кадров. Работать технология будет, в целом, примерно также, как у DLSS 3 и FSR 3.
А еще Intel представили режим низкой задержки для XeSS, который, судя по всему, представляет из себя аналог для AMD Anti-Lag и NVIDIA Reflex, но в отличии от последней опция будет работать не только при интеграции в игре, но и на уровне драйвера графики.
Первые игры с XeSS 2 и генерацией кадров Intel перед вами. Сроки добавления технологии в упомянутые проекты пока остаются неизвестными, но у части из них, вероятно, XeSS 2 будет уже на релизе.
Источник: www.goha.ru