Программист No Man’s Sky Мартин Гриффитс рассказал, что получил сейв, на который было потрачено 611 часов. К сожалению, сохранение забаговалось — геймер стал видеть мерцающие объекты, которые сильно мешали ему наслаждаться игрой в дальнейшем. Гриффитс не отмахнулся от игрока, а решил починить сейв.
«Сегодня я получил сохранение, на которое было потрачено 611 часов. Игрок поймал мерцающий баг, о котором я уже много раз сообщал ранее. Я обещаю, что исправлю его в будущих обновлениях. Но когда игрок тратит так много сил на сохранение, он заслуживает того, чтобы его проблемы исправил инженер. Это касается нашего обещания по поддержке игроков в будущем».
Мерцание и правда выглядит противно.
К счастью Гриффитс починил его, а сейв отправил геймеру. Все довольны!
Источник: gameguru.ru