Руководитель франшизы Dying Light, Тимон Смектала, считает, что игровая индустрия слишком зациклена на количестве часов, которые игра может предложить. По его мнению, более короткие игры, такие как Dying Light: The Beast, которая занимает около 18 часов, могут стать будущим игровой индустрии.
Dying Light: The Beast была задумана как более компактный опыт по сравнению с традиционными AAA-играми. Смектала подчеркивает, что игра не такая большая, как некоторые крупные проекты, но в ней больше сосредоточено на том, что действительно важно для игрока. Хотя Techland не отказывается от создания масштабных игр и у них есть другие планы на Dying Light 3, The Beast представляет собой удачное сочетание между масштабом и компактностью.
Смектала также отметил, что многие игроки, особенно с возрастом, сталкиваются с трудностью нахождения времени на игры, которые требуют десятки часов для завершения. Он привел в пример Assassin’s Creed Odyssey, которая может занимать более 100 часов, что для многих становится слишком обременительным. Смектала уверен, что подобные The Beast более компактные игры станут более распространенными в будущем, поскольку они предлагают значимый интерактивный опыт без перегрузки игрока временем.
Источник: gameguru.ru