Разработчики из Bioware единогласно заявляют о высочайшем уровне проработки компаньонов в Dragon Age: The Veilguard.
По словам многих ведущих сотрудников, именно в этой части Bioware решила целенаправленно и усиленно прорабатывать напарников для игрока. Разработчики считают, что у них получилось, и компаньоны станут ключевым элементом игры.
Гэри Маккей, генеральный менеджер:
«Мы не хотели сделать ту же игру, что и раньше. Мы решили раздвигать границы, расширять какие-то аспекты, и спутники стали одним из таких аспектов. Мы поняли, что у спутников есть что-то цепляющее — в их мотивах, в сюжетной линии, и это стало центральным элементом игры», — поделился Маккей.
Коринн Буш, директор игры:
«У нас получились самые многогранные и глубокие компаньоны, которых мы когда-либо создавали. Они сложные люди, у них сложные проблемы. Раньше мне казалось, что спутники отправляются в приключение вместе со мной, главным героем. Но в Veilguard они настолько проработаны, что кажется, будто это я отправляюсь в путешествие вместе с ними. И я изучаю их, помогаю решить проблемы», — заявила Буш.
Джон Эплер, творческий директор:
«Персонажи в игре отражают фракции, к которым принадлежат. Каждый из них несет какую-то историю. Таким образом они показывают Тедас разнообразным и живым миром. Где что-то происходит, даже когда тебя нет рядом», — сказал Эплер.
Мэтт Роудс, художественный руководитель серии:
«Компаньоны — это опора всего в Veilguard. Поэтому когда вы их проектируете, вы не просто создаете дизайн персонажа; они — лицо своей фракции, целая часть мира. Надеюсь, персонажи Veilguard бросят вызов косплеерам», — добавил Роудс.
Источник: gameguru.ru