Алексей Копцев, глава студии Syberia Nova, крайне доволен результатами разработки «Смуты».
На прошедшей бизнес-конференции «Игровая индустрия» в Санкт-Петербурге, глава студии поделился итогами разработки игры. По его словам, чрезмерное освещение «Смуты» СМИ принесло проекту популярность и вызвало во многом общественный резонанс:
«Все делалось по схеме постоплаты: сначала показывали результаты, потом получали следующую часть средств».
Несмотря на то, что двух лет на разработку игры уровня АА не хватило, сейчас студия активно выпускает патчи и доводит проект до финальной версии. Копцев также поделился выводами и результатами за все время:
Источник: gameguru.ru