Архитектора PlayStation 5 удивило обилие игр с режимом 60 FPS на консоли

Архитектор PlayStation 4 и PlayStation 5 Марк Церни был очень удивлен тому, как разработчики игр воспользовались возможностями консолей нового поколения. Об этом он рассказал изданию GamesIndustry. 

Церни считал, что студии будут ограничивать производительность на отметке в 30 кадров в секунду. Однако многие из них решили пожертвовать детализацией ради плавности геймплея, добившись показателя в 60 кадров в секунду.

По словам архитектора, аудитория от этого только выиграла, но он не ожидал, что каталог будет настолько обширен. Впрочем, Церни считает, что в ближайшие годы акцент будет сделан все же на качестве графики в ущерб производительности.

Также его удивило широкое внедрение технологии трассировки лучей. Церни прогнозировал, что это произойдет значительно позже. Что касается портирования PlayStation-эксклюзивов на ПК, то он отметил, что процесс был простым. Основной сложностью была оптимизация. 

Как сообщалось ранее, инсайдеры ожидают, что до конца 2024 года Sony может анонсировать PlayStation 5 Pro. Акцент будет сделан на расширенных возможностях трассировки лучей. 

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
473
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии