Shot on iPhone: помпезно анонсированные iOS порты AAA-игр оказались никому не нужны — AC Mirage купили менее 3000 человек

Издание Mobilegamer сообщает, что мобильные порты крупных игр не приносят разработчикам солидные деньги. Возможно, на их создание было потрачено больше, чем они принесли студиям или Apple. Впрочем, с самого начала было очевидно, что это PR-история, цель которой показать, что мобильный чип «купертиновцев» способен запускать недавно вышедшие консольные продукты и калькулятор.

По данным издания, которое ссылается на Appfigures, Assassin’s Creed Mirage для iPhone купили менее 3000 человек. При этом бесплатную ознакомительную версию скачали 123 тысячи раз. На текущий момент за 20 дней с релиза игра принесла 138 тысяч долларов. Assassin’s Creed Rebellion, созданная специально для мобильных устройств, намного более успешна как в плане загрузок, так и заработка. Предполагается, что Mirage ежедневно приносит лишь 4 тысячи долларов, а это значит, что около 80 человек по всему миру покупают полную версию игры.

Не лучше дела обстоят и у других крупных игр, портированных на iOS. Ознакомительную Resident Evil 4 скачали 357 тысяч раз, а ее заработок составил примерно 208 тысяч долларов. Это значит, что за семь месяцев полную версию экшена купили около 7000 человек. У Village ситуация и того хуже: ознакомительную версию скачали 370 тысяч раз, но ее заработок меньше — 92 тысячи долларов. Получается, что полную версию купили примерно 5750 человек. С гениальным Кодзимой и его Death Stranding познакомились 10 600 человек, которые купили полную версию. Она принесла создателям 212 тысяч долларов. 

Впрочем, все это лишь оценка на основе данных о загрузках, которые отличаются у разных трекеров. Например, Appmagic говорит, что Mirage купили не 3000 человек, а 5750 человек. Что, конечно, не сильно лучше.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
960
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии