Когда воду догоняет Early Acess: Наши первые впечатления от No Rest For The Wicked

Попытка переизобрести жанр – типичное явление для небольших инди-команд, но достаточно редкое для известных авторов. В свое время Moon Studios прославилась благодаря дилогии Ori, в которой предстояло убегать от воды, а теперь решила покопаться в теме темного фэнтези, снабдив No Rest For The Wicked коктейлем из сбора ресурсов и элементов рогалика с возрождением и обучением через смерть. 

Но даже имея в своем активе прочную игровую структуру и Take-Two Interactive за спиной, авторы просят помощи у зала через Steam Early Access. На релизе игра предлагала огромное количество совершенно пустых механик, но за прошедшие недели наметился прогресс благодаря многочисленным патчам. Разработчики поочередно ломали и чинили свое детище.

События No Rest For The Wicked происходят в мире, где мрачное проклятие отбирает плодородные земли и превращает все живое в страшных мутантов. Волны Мора может остановить только народ керимов, обладающий способностью возрождения и силой искоренить корень зла. Один из таких воителей оказывается на корабле, плывущем на остров Сакра, а компанию ему составила дочь губернатора Одесса.

Однако по воле императора выдвинулись силы Инквизиции, мечтающие распечатать древнюю дверь в самом центре архипелага. Столкновение фракций приводит к кораблекрушению и пленению Одессы, однако главный герой все же добирается до побережья.

На старте игроку позволяют выбрать пол и особенные черты персонажа, а после небольшого обучения кериму все же разрешат приступить к изучению новых территорий.

По заветам Dark Souls авторы мало рассказывают об окружающем мире и его правилах, заставляя самостоятельно узнавать лор и экспериментировать с механиками. Керим фактически бессмертен – после гибели повреждения получают оружие и броня. На релизе это было критической проблемой, но после серии патчей игра стала куда благосклоннее. Однако восстанавливать обмундирование у кузнеца в городе все равно придется. 

Возрождаться позволено исключительно на точках шепота, которые видят только керимы. Их же можно использовать для телепортации в город Сакраменто и обратно, но лишь на последнюю активную точку.

При этом здоровье они не восстанавливают, что заставляет вспомнить про The Legend of Zelda: Breath of the Wild с готовкой у костра. Никаких ограничений в духе фляг эстуса – сколько вы собрали припасов и приготовили блюд, столько и можно взять с собой в поход для восстановления здоровья. По мере продвижения также можно купить новые рецепты и чертежи оружия. 

Исследуя остров, главный герой будет вступать в сражения с нежитью, которая в случае гибели керима не возрождается. Однако также нужно учитывать всеми "любимую" механику по поиску и добыче ресурсов. Последние идут на улучшение лавок, строительство лестниц и обустройство личного жилища (которое ничего не дает).

Из-за этого постоянно приходится таскать с собой арсенал из топоров, кирок и лопат. Но даже получив руду и древесину, не стоит ждать мгновенных улучшений качеств жизни. Moon Studios следуют заветам разработчиков мобильных поделок, в результате чего строительство идет в реальном времени. 

За пределами трех сюжетных заданий, всепоглощающего гринда ресурсов и выполнения побочных заданий в No Rest For The Wicked не так много дополнительных активностей. Первый акт открывает доступ к большой, но довольно скучной территории, на которой разместились несколько боссов и несложных головоломок.

По прибытии к загадочным вратам и после словесной перепалки с инквизиторами персонаж получает доступ в Святилище керимов, где придется пройти серию испытаний и сразиться с секретным боссом. Именно здесь скрыта самая лучшая экипировка – а также самый сложный сегмент.

После этого делать становится нечего, ибо квесты с охотой на крыс или бандитов у побережья невероятно скучны. Само повествование обыгрывается на самом интересном месте, а нового акта придется ждать минимум полгода.

Визуальная стилизация под Fable с акварельными эффектами неплохо работает в мрачном мире разрастающейся катастрофы, но авторы явно находятся в начале пути. Анимации у боссов повторяются, а сражаться с ними совершенно не интересно.

Уровень сложности иногда зашкаливает, а механика с перекатами и не всегда работающим парированием быстро приедается. Да, в игре есть и магические заклинания, но используют их исключительно оппоненты.

Баги также невозможно игнорировать, а качество русской локализации оставляет желать лучшего. Сильнее всего разочаровывают ограничения по прокачке и наличие всего двух билдов для персонажа.

Понятно, что No Rest For The Wicked будет развиваться и дальше. Однако у Moon Studios и ее фанатов впереди будет очень длинный путь к финальному релизу.

Автор: Александр Логинов (XTR)

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
17886
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии