Remedy приняла решение свернуть разработку одного из своих многопользовательских проектов под кодовым названием Kestrel (ранее Vanguard). Студия отметила, что отмена Kestrel позволит сократить необходимые инвестиции и снизить потребность в новых работниках.
«Решение отменить Kestrel позволит Remedy больше сосредоточиться на других играх в своем портфолио. Опытные разработчики, работавшие над Kestrel, получат новые назначения», — говорит студия.
Над Kestrel работала небольшая команда, однако студия планировала ее как премиальную многопользовательскую игру.
Работа над вторым многопользовательским проектом под кодовым названием Condor продолжается — это будет кооперативный экшен, действие которого развернется во вселенной Control.
Источник: gameguru.ru