Готовящийся ремейк The Witcher привнесет много нововведений в культовую игру. Глава студии Fool’s Theory Якуб Рокош (Jakub Rokosz) в интервью с журналистами EDGE рассказал о подходе к переосмыслению классики.
По словам разработчика, сейчас студия разбирает игру на составные и выбирает, какие элементы стоит оставить, а от каких лучше избавиться.
В первую очередь нам нужно честно определить, какие части просто плохие, устарели и нуждаются в переделке. Еще надо выделить хорошие элементы, которые следует сохранить, и ключевые механики, от которых нельзя отказаться.— Якуб Рокош
От чего разработчики избавятся, можно только догадываться. Скорее всего, авторы осовременят боевую систему, которая вызывала массу споров. Пока лишь известно, что в игре будет открытый мир.
Рокош также отметил, что работал только над второй и третьей частями франшизы, поэтому рад воздать должное оригинальной игре.
Дата выхода ремейка пока неизвестна. Ранее мы писали про художницу, которая воссоздала на Unreal Engine 5 локацию из первого «Ведьмака».
0 Источник: vgtimes.ru