В разговоре с Lucasfilm.com глава разработки Indiana Jones and the Great Circle Джерк Густафссон из MachineGames объяснил, почему проект было решено сделать от первого лица.
«Вид от первого лица вшит в ДНК MachineGames, и мы просто хотели увидеть, как сможем использовать его для создания захватывающего опыта в игре про самого известного археолога».
Также по словам Густафссона, MachineGames хотела немного выделиться на фоне других приключенческих игр.
«Мы по-прежнему хотим показывать Инди как можно больше, поэтому у нас есть плавный переход между игровым процессом от первого лица к событиям и кинематографическим роликам от третьего лица».
Релиз Indiana Jones and the Great Circle состоится до конца текущего года на ПК и Xbox Series X|S.
Источник: gameguru.ru