Мрачный космический вестерн, Мик Гордон и отказ от лайв-сервиса: появились первые подробности шутера в открытом мире по StarCraft
Руководитель разработки StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) описал структуру игры корейским журналистам предельно конкретно: это коробочный продукт. Игрок создаёт персонажа, даёт ему имя и проходит его историю — с началом, серединой и определённым финалом. Мир открыт для исследования, но концовка у сюжета одна, и после неё ничего не продолжается. Игра StarCraft Стратегия, В реальном времени,