Ampere Analysis: За последние годы игроки потратили на ремейки вдвое больше денег, чем на ремастеры
Согласно отчёту Ampere Analysis, в 2024 и 2025 годах игроки потратили на ремейки в два раза больше денег, чем на ремастеры. 72,4 миллиона пользователей Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4 и Steam взаимодействовали с переизданиями игр за последние два года, обеспечив издателям около $1,4 миллиарда выручки — включая покупку самих игр и внутриигровые микротранзакции.