Microsoft представляет DirectX Raytracing нового поколения: производительнее и гибче
Microsoft опубликовала вторую спецификацию DirectX Raytracing (DXR), где объясняет, как новый конвейер трассировки лучей должен повысить эффективность работы графических процессоров в современных играх. Если первая версия описывала базовые этапы — от генерации лучей до затенения сцены, то теперь компания добавила несколько ключевых технологий, которые делают рендеринг сложных миров быстрее и менее ресурсоёмким. Кластерная геометрия позволяет