Obsidian Entertainment решительно выступила против использования генеративного ИИ в творческих процессах разработки игр.
Брендон Адлер, гейм-директор The Outer Worlds 2, в недавнем интервью на подкасте My Perfect Console полностью отверг эту идею, заявив, что Obsidian не использует и даже не рассматривает ИИ для творческой работы.
Адлер пояснил, что она гордится своими персонажами и миром, и студия «никогда не должна передавать на аутсорсинг то, в чем она преуспевает». По его мнению, использование ИИ в творческом процессе было бы пагубным для качества. Гейм-директор признал, что Obsidian использует генеративный ИИ, но только для рутинных задач, таких как суммирование заметок встреч и в качестве вспомогательного средства для исследований.
Комментарии Адлера появились на фоне споров в отрасли. Например, EA потратила более года на интеграцию ИИ в свои рабочие процессы, что, по сообщениям, иногда приводило к катастрофическим последствиям. Генеральный директор Take-Two, напротив, выразил желание обучать системы ИИ на голосовых данных актеров, чтобы уменьшить потребность в записи реплик для каждого взаимодействия NPC. Тем временем, генеральный директор Epic Games непреклонен в том, что требования по раскрытию информации об ИИ, которые требует Valve от разработчиков, бесполезны.
Павлик Александр
Источник: ru.gecid.com