Представлен движок Unreal Engine 5.7 с новой системой процедурной генерации контента

Два дня назад, 12 ноября, компания Epic Games официально представила Unreal Engine 5.7 — новую версию игрового движка с рядом новых инструментов, которые должны существенно упростить процесс создания реалистичных виртуальных миров. И, пожалуй, ключевым нововведением данной версии можно смело назвать новый фреймворк Procedural Content Generation, который отвечает за процедурную генерацию контента. Данный инструмент, по словам разработчиков, позволяет оперативно заполнять окружение виртуального пространства, сохраняя естественное разнообразие объектов. Но, что самое главное, это нововведение позволит разработчикам существенно экономить время на заполнение мира. Telegram-канал создателя Трешбокса про технологии Видео: Epic Games

В рамках демонстрации представители компании показали процесс создания дорожного полотна посредством PCG-инструментов — разработчику достаточно «проложить путь», по которому идёт дорога, после чего система эту самую дорогу нарисует и предоставит ряд параметров для более точной настройки её визуального отображения. Далее, при помощи того же инструмента, разработчик может нарисовать отрезок, на котором должны стоять дорожные конусы, а PCG-инструмент сгенерирует нужные объекты. После этого посредством множества параметров эти конусы можно двигать, поворачивать, увеличивать и многое другое. Всё это делается в редакторе — без единой строчки кода. Видео: Epic Games

Также в новой версии движка появился новый инструмент Procedural Vegetation Editor, отвечающий за создание и настройку высококачественной виртуальной растительности. В компании заявили, что инструмент заточен под скорость, масштабируемость и творческий контроль, плюс PVE отлично комбинируется с новой системой масштабируемого рендеринга Nanite Foliage. Это новейшая экспериментальная система рендеринга геометрии, которая позволяет разработчикам создавать и анимировать высокодетализированные виртуальные локации в открытых мирах с большим количеством листвы. Изображение: Epic Games

Из интересных нововведений также стоит выделить инструмент Substrate, позволяющий разработчикам комбинировать несколько поведений материалов, добиваясь высокой физической точности, расширенную интеграцию MetaHuman для генерации фотореалистичных аватаров и расширенный набор инструментов для создания плавных анимаций в редакторе. А ещё Epic Games интегрировала ИИ-помощника непосредственно в редактор — он будет отвечать на вопросы и давать ссылки на видеогайды.

Источник: trashbox.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии