Компания Epic Games выпустила новую версию игрового движка Unreal Engine 5.7. Свежее обновление вышло из стадии предварительного просмотра и теперь доступно для всех пользователей в Epic Games Launcher.
Одним из ключевых нововведений стала система процедурной генерации контента PCG, которая получила статус Production-Ready. Разработчики переработали вычисления на графическом процессоре, что, по их словам, заметно ускорило обработку графов и сделало процесс более стабильным. Появился новый режим PCG Editor Mode, предоставляющий художникам и дизайнерам уровней инструменты для создания сплайнов, расстановки точек и управления объёмами в реальном времени без написания кода.
Вместе с этим в движке появилась экспериментальная надстройка Procedural Vegetation Editor — встроенный редактор для создания процедурной растительности. Этот инструмент позволяет генерировать деревья и другие растения непосредственно в Unreal Engine, используя нодовую систему для настройки всех элементов, от ствола до листвы. Созданные ассеты полностью совместимы с технологией Nanite Foliage.
Среди других важных изменений: обновлённая система материалов Substrate для создания физически точных многослойных поверхностей, технология освещения MegaLights для сложных сцен, а также расширенные возможности для анимации и риггинга прямо в редакторе. Кроме того, технология MetaHuman теперь доступна на операционных системах macOS и Linux, а в движок интегрирован встроенный ИИ ассистент от Epic Games.
Разработчики проектов, использующие предыдущие версии, отмечают, что перед полным переходом на 5.7 стоит дождаться первых отзывов и выхода ближайших исправлений.
Источник: www.playground.ru